Descripción
Vive la experiencia Crash Bandicoot™ como nunca antes. Gira, salta, acepta desafíos y embárcate en aventuras con estos increíbles polos. ¡Vive de nuevo todos tus momentos favoritos con Crash en toda su gloria!
Una vez listo el diseño del personaje principal, el equipo de desarrollo dedicó tres meses a trabajar con el juego. En abril de 1995 el juego en sí era funcional, pero no fue hasta junio de este año cuando el juego pasó a ser jugable. Los primeros tres niveles del juego estuvieron listos para el mes de agosto; sin embargo, resultaron ser demasiado difíciles como para aparecer al principio del juego, por lo que fueron trasladados a una zona posterior del juego -en particular, la central eléctrica de Cortex. Por estas fechas, también se incorporó al equipo de Naughty Dog la artista Charlotte Francis.